3)第十章 又是版本更新_梦醉江湖
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  内力运行等。

  第五就是修改了原本的死亡定义。起初人物死亡只是尸体保留一小时,武功掉落几层并且丢失一定的内心,新版本的改动在这些基础上再次加入了一项新的规则,死亡五次以上的玩家,将会删除一项最高阶级的武功。

  换句话说,就是系统开放的独孤九剑至少有三套。如果你想成为第四个人,那么你就必须成功的拜师才有机会学到,但是这样的几率差不多相当于被陨石砸到。所以为了游戏的平衡性,如果某一个学了独孤九剑的玩家死亡五次以上,那么独孤九剑就会被系统删除,重新回归到npc的传授上。

  而这个时候,npc就会重新选择一名玩家传授这套独孤九剑。不过虽说如此,但是为了保障玩家的利益,系统还是推出了“回魂丹”这类特殊物品。这类药品的获得途径并没有公布,但是效果却是可以代替玩家的一次死亡。

  虽然被杀死后,尸体依旧保留着,但是系统却不会判定这个玩家死亡一次。换句话说,就是如果一个玩家拥有一颗回魂丹,那么这个玩家至少要死亡六次以上,才会被系统删除一项武功。

  而最后一点修改,就是系统将原有的“武功无上限”规则取消掉,根据武功的特殊性而进行了变动。有的武功最高是十层,有的则是十二层、十四层等。取消了“武功无上限”根据官方的说法是为了防止玩家的变相无敌,不过也因此引来了很多玩家的不满。

  最后,官方非常明确的宣布,游戏已经正式进如了上等阶级的武功时代。大量上等阶级的门派武功任务将会开放,并且重新改动了声望系统,不再区分一大堆声望属性,而是统一变更为江湖声望。

  不过官方倒是没有详细说明“江湖声望”的作用,而是留了一句“更多的乐趣,还待玩家自己发掘”。而且等级上的变化也被明显改动了,至于效果和作用,官方并没有公布,因为同样是留了一句“更多的乐趣,还待玩家自己发掘”……

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