3)第八百四十三章 “淝水之战”……幕后故事_网游之模拟城市
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  片忙乱!

  “oo你个xx,蹦你个蹦鬼,这是怎么回事,是谁设计的这个任务,怎么会搞出这种乌龙来爆你老母…“那个……老大家级的任务不都是你……你亲手设计的吗?”眼看程序部的扛把子暴走的趋势越来越浓,旁边一个程序员忍不住抬头弱弱的冒个泡泡。

  “……啥?是我自己设计的?”这下扛把子顿时气势大衰,明显有些挂不住了,傻呼呼的摸摸头疑惑道:“我有设计这么一个刺杀的环节吗?我怎么不记得我有设计过这样的情节啊?我真的有设计过吗?”

  这话问的周围顿时白眼一片:“有没搞错,你自己做过没做过,自己不知道?还要跑来问我们?”

  这时候,旁边响起一个冷漠的声音:“根据检测,刺杀环节是系统依照玩家们的反应,自行推演的结果……开放式任务逻辑和无差别结局方式是造成这种推演的最主要的原因!”

  “啊……这个……”一听这话扛把子顿时傻眼了,这两个元素确实是他最喜欢而且坚持加入任务设计的,这下子就连他自己也不知道该如何解释……幸好他是老大,而老大总是会有些特权的

  “嗯大……程序的事情后面再说吧,我们是不是应该先来讨论一下,现在应怎么办啊?”一看老大受窘,立刻有人善解人意的出头为他解围,顺带赶快引开话题。

  “对啊,老大,程序到底有没有问题后面再说吧,我们先来说说现在应该怎么办?要知道按照咱们的本来计划,“淝水之战”这个任务可是最少要进行五个月以上的啊!”这句话说的隐藏涵义很简单……正常情况下,以上像这种任务,最少也要让玩家们半年以上的游戏时间白白打水漂!

  不过这个问题却更让人头疼了,不仅程序部老大,包括其他人在内,闻言都不觉皱起了眉头:“是啊,怎么办……总不能打上补丁重来一次吧?难道这下游戏进程又要在无形中被加快了……”

  片刻之后,一声大吼从程序部的办公室中传出

  他死我了给我查,狠狠的查……看看这到底是那个混账东西最早设计出来刺杀行动的!

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