1)第303章 你的音乐也得会读指令。_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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  第303章你的音乐也得会读指令。

  “吓死?”

  克里斯眼前一黑。

  不由得想起了以往玩游戏的经历。

  你别说。

  的确有过类似的经验。

  游戏制作人有时候会有不少恶趣味,会时不时的在某些个地方给玩家一点惊吓。

  尤其是开放世界RPG类的游戏。

  既然是开放世界,那就一定有惊喜,当然也会有惊吓。

  就比方说刺客信条的上一款游戏,奥德赛。

  如果处于悬赏状态,又无意间走到了一些距离悬赏佣兵近的地方。

  是会直接吹号角,嗡的一声,然后半路跳出来一个红头像直接拔刀砍你。

  别说。

  这怪未必很可怕。

  但突然嗡一下,若是在溜号的时候,的确是会一激灵。

  “对的,吓死玩家。”

  李景霖点了点头。

  “比方说”

  “有意识的一些游戏内机制或者阶段的倒数!”

  “倒数?”

  克里斯总感觉自己仿佛抓住了什么重点一般。

  但仍然感觉隔着一堵墙壁。

  要悟了,好痛,脑子要长出来了。

  但只长了一点点,完全没长完。

  “是的。”

  听着学生们的问题。

  李景霖点了点头。

  脸上都不由得出现了一丝坏笑。

  其实,从《巫师3》刚接触游戏配乐的时候,李景霖就挖掘出了配乐的更多乐趣。

  将“负面”情绪通过游戏体验灌输给玩家。

  真的寒棒。

  “通过读条的形式,让玩家们隐约意识到一些问题所在,而从这个时候,其实就已经开始从各个方面,提升玩家的紧张感,为后续的内容做下铺垫了。”

  “这样,玩家们虽然知道,这倒数读条结束后肯定有点大事情发生,但反而是知道,才最难受,你们要明白,悬在头顶上的剑才是最吓人的。”

  说到这里。

  李景霖便给学生们讲述了几种游戏里常见到的机制。

  “比方说,boss战的地形并不正常,可能是冰原海洋,岩浆,或者是毒雾?”

  “或是boss在固定时间内,是比较容易打的阶段,固定时间到了会疯狂加强。”

  “亦或是反着来。”

  “比方说,结合游戏剧情,boss是无敌的,但为了挑战boss,NPC帮着玩家,或者玩家通过其他的任务,给boss搞了点负面状态。”

  “但由于boss真的很强大,需要固定的时间读秒才能破防,在这个过程中,boss会疯狂的释放技能,战斗力拉满,待到时间带了,才是玩家发挥的时候。”

  说到这里。

  克里斯几人已经有些明白了。

  同样是比较“呆板”的配合。

  但如果运用的好了。

  完全可以让这一段游戏内容十分带感。

  果然!

  “有些boss在开场的那一刻,就会进入到某种读条的模式中,读条模式结束后,很可能会强制性的放全屏秒杀系的大招,或是变身演出。”

  

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