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“做得不错,这飞船是谁设计的?”
出乎众人意料,蝴蝶这次竟然没有丝毫的刁难,反倒对这段在他们自己看来都还满是问题的动画大为赞许。
听到询问,周文宾急忙应道:“是我设计的。”
看了他一眼,蝴蝶轻轻点头,赞道:“设计得不错,但模型的细节还应该再复杂一些,比如这天线,这些炮塔,除了模型要更加细化,还得注意贴图的运用。你这应该只是用了普通贴图吧?其实像这种大型机械模型,表面如果能加一些凹凸贴图来表现甲板的接缝线,细节上再打一些标识什么的,效果会更好。”
愣了一下,周文宾这才意识到蝴蝶是在教他,急忙拿出笔记本将这段话记录下来,接着又问道:“组长,还有一个问题,就是我们在制作这段动画的时候,总感觉很难表现出这艘飞舰的巨大感,太空中没有任何参照物,不管把模型怎么扩大,在屏幕上感觉都像个玩具,而不是长度达到几万米的超级战舰,这个问题您看应该怎么解决?”
蝴蝶毫不犹豫的答道:“很简单,最常用的办法就是利用镜头的远近变化来形成最直观的对比,这也是我为什么要让你把模型细节做得更好一些的原因之一……看这里,如果你的镜头最开始,是以为舰首的小型防空炮台为起点,然后随着飞船的前移,镜头缓缓升高,开始出现更多的细节,而那个在一开始占据屏幕的炮台也随着飞船整体的呈现而越变越小,最后,才让整个飞船的全貌出现在画面上,这样一来,飞船的体积感不就表现出来了?”
“还有,这段战机攻击飞船的画面也是,你们太刻意的想要表现整个全局,实际上,这段动画完全可以用追踪镜头,将战机作为主角,镜头移动时只需要展现飞船的局部就行了……”
随着蝴蝶一边讲述,一边在电脑上进行操作,其他人也迅速的围了过来,就算站在后面看不到屏幕的,也都认真的用纸笔记录着他所说的每句话,而蝴蝶自己,也是第一次丝毫都没有‘装逼’的意思,完全就是全身心的在传授着他所知道的每一种技巧——虽然他本人也不是专业的动画特效师,但因为喜欢动漫游戏,也曾经自学过一段时间的动画制作,加上看惯了未来各种特效大片,论经验怎么都比这群外行要强,而这些经验,其实也正是学习动画制作最花时间的。
此时此刻,胡英兰,周文宾等人已经完全改变了对蝴蝶的看法。他讲解的内容其实并不深刻,但每一点都是相当重要的技巧,并且大多都是那些正统教材里没讲过的,有些问题在之前的动画制作中就已经体会过,而有些则还完全没有接触到,如果要靠自己的摸索,还指不定得失败多少次,花费多少的时间,现在有蝴
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