“这个问题倒是简单:您说的没错,如果只是办公,电脑根本不需要这么高的性能,之所以需要这么高的配置,对绝大多数的个人用户来说,最主要的目的还是玩游戏和上网。”
“玩游戏?”这个答案显然出乎了众人的预料,另一名教授愕然问道:“你是说,这些电脑在未来其实都是被当成游戏机来使用的?这也太浪费了吧?而且这些电脑的价格应该也不便宜,一般人消费得起吗?”
另一名老者也插言说道:“是啊,而且就算是玩游戏,也应该用不了这么高的性能吧?”
对于众人的惊愕,蝴蝶倒是并不感到意外,毕竟国人对游戏的岐视可是根深蒂固的,特别是老一辈的人,总认为玩游戏就是不务正业,却根本不愿正视在二十一世纪里,游戏已经成为一个多么庞大的产业。
作为一名资深的游戏玩家,蝴蝶突然感觉,自己似乎有责任和义务借这个机会来帮游戏正一正名,若是能有机会改变这个时空里国人对于游戏的岐视,那也算是功德无量了吧?
等众人安静下来,蝴蝶清了清嗓子,认真的说道:“我知道这么说,各位可能很难理解,但事实上,在我所经历的历史里,电脑游戏其实就是电脑技术最大的推动力,而且它本身也是一个极其庞大的产业!一款好的游戏,在全球卖出几百万套那是常有的事,知名的大作销量过千万的也不是没有,按每个游戏三十美元的售价来算的话,那么光是这一款游戏作品就能为这游戏公司带来数千万,甚至是数亿美元的利润,这还没算与这些游戏作品配套的周边产品的价值——事实上这才是真正的大头。”
尽管在坐的都是技术型的人才,对经济并不是很了解,但依然被蝴蝶所抛出的这几个数据给吓坏了——几千万,甚至是几亿美元的利润,这是什么概念?现在整个中国不惜贱卖资源,一年所赚的外汇也不过几十亿美元,居然也就只相当于十几二十套游戏的利润?这哪是做游戏啊?印钞票都没这么快吧?
回过神来,一名老人质疑的问道:“这怎么可能?要买这些游戏,至少得先有一台电脑,可这些电脑就算在你们那边应该也不便宜吧?除了公司办公需要和少数富裕家庭有可能购买,一般人怎么买得起这样的设备?”
蝴蝶耸了耸肩:“确实不便宜,不过也没您想的那么贵,在互联网成熟后,电脑基本上就已经成为了大部分家庭必备的电器,就算不玩游戏,也可以用来上网,事实上不玩游戏的人确实很多,但不上网的,真没几个。”
最开始那老教授若有所悟的问道:“你所说的上网,应该就是指互联网吧?能给我们祥细的介绍一下吗?”
蝴蝶点了点头:“所谓的互联网,也就是指用数据线,
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